﻿Shader "Example01/02Shader"
{
    Properties
    {

    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            // 输入结构体
            struct a2v
            {
                float4 v :POSITION; // 模型顶点信息
                fixed3 n :NORMAL;   // 法线信息
            };
            // 传入a2v结构体
            fixed4 vert (a2v v) :SV_POSITION
            {
                return UnityObjectToClipPos(v.v);
            }

            fixed4 frag () :SV_Target
            {
                return fixed4(1,1,1,1);
            }
            ENDCG
        }
    }
}